Vivero Ilustrado

Durante el siglo XVIII, la familia de los Duques de Osuna edificaron el Palacio del Capricho, una finca de recreo aristocrática rodeada de un gran jardín, el único del Romanticismo existente en Madrid, y otras edificaciones como caballerizas o la casa de oficios. Hoy, junto al Palacio del Capricho, y al actual parque público que lo rodea, se abre un gran espacio urbano cuya reestructuración se ha promovido mediante concurso público. En este contexto, realizamos una propuesta que partía de una premisa casi evidente, la de reforzar la conexión entre el barrio y el palacio y su jardín, en los que se va a establecer un Museo de la Ilustración. De esta manera, el proyecto se planteó como un espacio estructurado a través de una serie de plazas conectadas entre sí.

 

Plaza-Conector_Entendemos la nueva plaza cívica de La Duquesa de Osuna como ecosistema de conexiones y relaciones multiples.

Plaza programada_ Se carga la plaza de contenido programático rico y diverso que permita un uso intensivo y continuado del espacio. Usos docentes , sociales y culturales se ordenan siguiendo una distribución en 4 bandas horizontales sucesivas y escalonadas que permitan una rápida lectura del uso de la plaza. Los programas lúdicos aparecen sostenidos por una trama de plazas y espacios abiertos conectados entre sí e intercalados entre el programa “duro”, serán los que se encargen de coser y reordenar estas 4 bandas programáticas.

Plaza vs. Huerto urbano_ Se propone un gran espacio colaborativo para el barrio y el distrito donde el uso del suelo esté destinado en gran parte huertos urbanos autogestionados por los propios vecinos. Escuelas y talleres aportarán la formación y conocimientos necesarios para hacer de la plaza un centro de interpretación de las técnicas de jardinería empleadas en el Parque del Capricho.

Elementos activadores_ Los elementos vegetales dotarán al espacio de la plaza de ese manto natural necesario para hacer de ella un lugar amable y confortable, así como de dotarla de un proyecto de gestión mediante el cultivo colaborativo de los huertos. Finalmente una capa de equipamientos y mobiliaro serán los encargados de activar las distintas salas generadas haciendo que funcionen como escenarios adaptados para la acción.